EduQ°, la mini-entreprise d’étudiants en design au Pôle des arts graphiques de La Joliverie. Avec leur créativité et leur énergie, ils ont inventé un jeu de société éducatif sur la sexualité destiné aux jeunes de 11 à 15 ans. Manon Bocquier, Emma Courault et Méline Bubberman nous parlent de leur projet.
La boite de jeu est entre leurs mains ! Les étudiants en DN Made, Diplôme National des Métiers d’Arts et du Design, de la Joliverie à Nantes voit leur projet se concrétiser. En décembre 2022, encouragés par leur professeur de droit, ils sont inscrits au concours « Entreprendre pour apprendre ». Leur défi ? Créer une mini-entreprise et élaborer un concept innovant.
EduQuestions un jeu éducatif sur la sexualité, porté par 20 étudiants
« Nous sommes une classe de 20 étudiants en design, on s’est répartis les tâches en différents pôles : coordination, production, communication, comptabilité et vente » explique Emma Courault qui fait partie du pôle coordination avec Manon Bocquier. Ensemble, ils travaillent en classe 2h par semaine et en dehors des cours « On a décidé de choisir un jeu de société, on a remarqué qu’il [ihc-hide-content ihc_mb_type= »show » ihc_mb_who= »4,5,6,8″ ihc_mb_template= »1″ ]
manquait des cours d’éducation sexuelle sur les temps scolaires » se remémore Méline Bubberman, membre du pôle vente.
Une fois l’idée trouvée, l’équipe a commencé par écrire toutes les questions leur venant en tête et interrogé des personnes notamment à l’école de design. « On a trié ces différentes questions par catégorie et par la suite afin d’apporter plus de sérieux et de vérité au jeu, on a fait vérifier chaque catégorie par des professionnels comme des médecins, psychologues, sage-femmes, des éducateurs » précise Manon Bocquier.
12 questions pour les 8 catégories
Huit thèmes sont abordés, les menstruations, biologie et anatomie, légalité et consentement, orientation sexuelle et genre, contraception, grossesse, maladies et tabous. Chaque catégorie comporte 12 questions permettant de lever les freins sur ce sujet. Pensé pour les jeunes âgés de 11 à 15 ans, la praticité s’est imposée comme un point principal afin de « faire un jeu qui soit assez simple » décrit Manon Bocquier.
Le principe ? En donnant une bonne réponse, les élèves remportent un anneau « un système de récompense rendant le jeu plus dynamique » affirme Emma Courault. Les catégories se déclinent en 4 couleurs, verte, jaune, rose et violette avec deux nuances à chaque fois.
Eduquestions, l’occasion de montrer leur savoir-faire au niveau du design
En créant Eduquestions, ils ont pu élaborer plusieurs tâches dans leur école. Le support reprend le logo, il a été réalisé avec les machines dont ils disposent. Les anneaux de couleurs ont également été réalisés sur place ainsi que l’impression du packaging.
Afin de donner naissance au jeu, ils ont choisi le financement participatif, la cagnotte remplie a rendu possible le lancement de la production des cartes. Ils se sont tournés vers un imprimeur et choisi « un papier 100 % recyclé ». Les étudiants ont déjà été sollicités et prennent aussi contact notamment avec des établissements scolaires qui peuvent être intéressés.
La suite ? « Plusieurs personnes aimeraient voir le jeu continuer. On va partir en stage dans le cadre de nos études, mais pourquoi pas le continuer quand on va revenir à l’école » révèle Manon Bocquier.
Photo : de gauche à droite, Manon Bocquier, Emma Courault, Méline Bubberman
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